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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 008a / asker1.zip / README.DOC < prev   
Text File  |  1992-01-13  |  3KB  |  60 lines

  1.    Asker.
  2.  
  3.    A program which responds to user input by asking simple questions.
  4.  
  5.    A natural-language non-cognitive pseudo-conversational interactor.
  6.  
  7.    The type of question asked is determined by the nature of the input
  8. Asker receives from the user.  
  9.  
  10.    If the user input is wordy, short, negative, questioning, exclamatory, 
  11. or ends in '...' the program may respond in different ways.  It may ask
  12. the user to express the idea more concisely, to expand on the idea, to  
  13. consider alternatives.  Asker is kind of like a great-aunt who can't    
  14. hear you very well, but who strives to help you elucidate your side 
  15. of the conversation. 
  16.  
  17.    When the input from the user contains words that are emotionally loaded, 
  18. such as 'beauty', or 'sacrifice', the program may respond by encouraging
  19. elaboration of the topic.  If emotionally-loaded words continue to appear 
  20. in the user input, the program may ask the user to describe the feelings 
  21. that the user is feeling at the moment.  If the user then actually names
  22. feelings, the program asks how it feels to have those feelings.
  23.  
  24.    If the input contains the word 'I' the computer may ask the user about 
  25. the user.
  26.  
  27.    When nothing in the user input is selected as a basis for response,
  28. the program may ask for a root concept within the topic, may ask the user 
  29. for cause or effect of the preceding idea, or may ask the user to sum up the
  30. discussion thus far.
  31.  
  32.    There are seven questions or statements for each category of response.
  33.  
  34.    To put Asker through it's paces, try typing in 'Love is grand' over and
  35. over again.  Try just typing 'asdf'.  Try typing 'I like my bike'.  Try
  36. typing 'joy'.  Respond to a question.
  37.  
  38.    To exit Asker, type 'Bye'.  Or 'End'.  Or 'Bedtime'.  
  39.   
  40.    As with any non-cognitive interactor, the ball is always in your court.    
  41. Asker doesn't understand a thing about what you're saying.  You need to 
  42. provide the substance of the conversation.  It may turn into a good listener.  
  43. (When the user input terminates in '...' it becomes an especially good 
  44. listener.)  It copes with its ignorance by saying 'hmmm...' and asking 
  45. oblique but potentially useful questions.
  46.  
  47.    If ASKER is of use to you and you wish to reward the author with a small
  48. gift, this would be warmly received.  I will try to answer all letters.
  49.  
  50.        Dan Stevens
  51.        enigmatics
  52.        5401 South Hyde Park Blvd  #1206
  53.        Chicago, IL  60615
  54.  
  55.    This product may be shared with anyone so long as the .ZIP file goes with
  56. it.  Please pass it on to those who might enjoy it.   DMS  1/13/92 
  57.  
  58.    Copyright 1992, Chicago, IL 
  59.  
  60.